刀光劍影已隱沒(méi)于歷史塵埃,戰(zhàn)鼓聲息漸漸遠(yuǎn)去,但另一個(gè)無(wú)聲的“戰(zhàn)場(chǎng)”卻在玩家世界不斷升溫。當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)如同一把雙刃劍,既帶來(lái)了知識(shí)的便捷獲取,也成為了吞噬青少年心靈的無(wú)形枷鎖。
一位母親的哭泣控訴在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了廣泛關(guān)注:她的兒子小明原本品學(xué)兼優(yōu),但在接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲后,成績(jī)直線(xiàn)下降,與家人關(guān)系惡化。每天放學(xué)后,小明都會(huì)躲在房間里打游戲,甚至不惜曠課到網(wǎng)吧通宵。從英語(yǔ)競(jìng)賽的獲獎(jiǎng)?wù)叩浇?jīng)常被老師叫家長(zhǎng)的學(xué)生,在不到一年的時(shí)間里,小明判若兩人。
心理學(xué)研究表明,網(wǎng)絡(luò)游戲中的即時(shí)反饋機(jī)制會(huì)使人的多巴胺分泌激增,產(chǎn)生強(qiáng)烈的心理依賴(lài)。就像賭徒對(duì)老虎機(jī)的沉迷,玩家在游戲中獲得的每一次勝利都會(huì)強(qiáng)化這種快感,形成惡性循環(huán)。北京大學(xué)心理系副教授張教授指出,青少年正處于認(rèn)知發(fā)展中,容易將虛擬世界的成就感與現(xiàn)實(shí)生活混為一談。
教育學(xué)家李玫瑾曾說(shuō):\”培養(yǎng)一個(gè)孩子,就是在培養(yǎng)一個(gè)國(guó)家的未來(lái)。\”面對(duì)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的新挑戰(zhàn),我們更應(yīng)該引導(dǎo)孩子建立正確的價(jià)值觀(guān)。家長(zhǎng)要學(xué)會(huì)識(shí)別孩子潛在的心理需求,通過(guò)設(shè)定合理的界限和替代活動(dòng)來(lái)幫助他們走出誤區(qū)。這不是簡(jiǎn)單的管教問(wèn)題,而是一次關(guān)乎下一代健康成長(zhǎng)的深刻教育。
在浙江義烏,一位父親用一年時(shí)間成功幫助兒子戒除網(wǎng)癮的故事廣為流傳。他沒(méi)有采取極端手段,而是從小處著手:每天陪兒子散步、一起讀課外書(shū),找到孩子興趣點(diǎn),逐漸替代游戲時(shí)間?,F(xiàn)在這個(gè)孩子已經(jīng)考入重點(diǎn)高中,并在全國(guó)物理競(jìng)賽中獲獎(jiǎng)。
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