心理健康狀況與城市差異顯著。城鎮(zhèn)未成年網(wǎng)民更多使用搜索引擎、社交網(wǎng)站、新聞、購(gòu)物等應(yīng)用,而農(nóng)村未成年網(wǎng)民使用短視頻、動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)等休閑娛樂(lè)的比例則高于城鎮(zhèn)。
對(duì)此,“未成年人短視頻使用時(shí)長(zhǎng)普遍較好”是直播間該應(yīng)用的普遍看法。調(diào)查結(jié)果顯示,使用過(guò)短視頻的未成年人有65.6%,20%的青少年“幾乎總是”在看短視頻。雖然各大平臺(tái)出臺(tái)了青少年模式,但“上有政策,下有對(duì)策”,破解密碼、購(gòu)買(mǎi)賬號(hào)等繞過(guò)技術(shù)監(jiān)管,對(duì)孩子們來(lái)說(shuō)并非難事。
未成年人為何容易沉迷短視頻?沉迷短視頻有何危害?如何解決這一問(wèn)題?對(duì)此,記者進(jìn)行了一線(xiàn)教師研究。
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以上五點(diǎn)是左養(yǎng)右學(xué)教育賴(lài)頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,也是孩子能否改善抑郁\\
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沉迷短視頻該如何解決?未成年人沉迷短視頻該如何應(yīng)對(duì)
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),一些短視頻、直播平臺(tái)中的內(nèi)容創(chuàng)作不易入坑,很容易讓未成年人深陷其中,無(wú)法自拔。
北京市朝陽(yáng)區(qū)人民檢察院第七檢察院長(zhǎng)史先生對(duì)記者說(shuō),一些平臺(tái)的青少年防沉迷系統(tǒng)在實(shí)名認(rèn)證時(shí)長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)缺乏嚴(yán)格限制,使得時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)觀(guān)念在特定的年齡段都有一定程度上的“漏洞”,存在于平時(shí)的充值額度設(shè)置中。這些漏洞可通過(guò)企業(yè)使用家長(zhǎng)授權(quán)或個(gè)人身份信息進(jìn)行認(rèn)證,規(guī)避掉在防沉迷系統(tǒng)中的各種可能導(dǎo)致的防沉迷系統(tǒng)。
“一是實(shí)名認(rèn)證的方式?!彼f(shuō),如果只是使用家長(zhǎng)實(shí)名認(rèn)證,這種方式就無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)未成年人游戲時(shí)間進(jìn)行限制。
二是家長(zhǎng)需要進(jìn)行主動(dòng)干預(yù)。騰訊游戲只有在完成未成年人充值后才能進(jìn)行成年人支付,這其實(shí)是一個(gè)不小的工作,因?yàn)槌赡耆擞螒虻腻X(qián)都是有限的,而且退款需要交給平臺(tái)的審核,如果未通過(guò)審核,那么將會(huì)被扣掉16萬(wàn)元。
但游戲公司為了不被扣未成年人的錢(qián),只能打電話(huà)聯(lián)系家長(zhǎng),從家長(zhǎng)提供的銀行卡支付密碼或者是付款碼都要保密,家長(zhǎng)知道孩子是支付密碼后,更加不容易將孩子手機(jī)支付密碼更改。
但不管怎么說(shuō),都不能打消孩子玩游戲的念頭。后來(lái),因?yàn)檫@事,騰訊游戲公司吊銷(xiāo)了《網(wǎng)絡(luò)游戲公司20年未成年人保護(hù)規(guī)定》,但孩子投訴屬實(shí),公司也在4月15日對(duì)不遵守的游戲公司退還全部充值金額。
3 有的家長(zhǎng)認(rèn)為,這屬于家庭糾紛,需要通過(guò)法律途徑解決。
有人將孩子游戲充值行為上升到了法律途徑。
網(wǎng)絡(luò)游戲也是投訴平臺(tái)的重點(diǎn)事件,投訴平臺(tái)的背后是投訴電話(huà)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲的投訴投訴電話(huà)服務(wù)等,投訴電話(huà)服務(wù)能否要求退還全部費(fèi)用,取決于事件當(dāng)事人與游戲公司之間是否有明確的法律程序設(shè)計(jì)。
截止目前,網(wǎng)絡(luò)游戲受理投訴案件的主要原因共有10%-50%,其中大部分事件與游戲公司相關(guān)聯(lián)。
游戲公司打人是違法行為
有的家長(zhǎng)說(shuō),我孩子在玩游戲,我看他就拿起我的手機(jī),就開(kāi)始打游戲。
從2020年至今,受網(wǎng)吧事件的打擊報(bào)到全國(guó)各地,其中游戲公司有933家,投訴有87家,都是游戲公司自行解決的。
這幾年,游戲公司的虧損退市退市,已經(jīng)成為了一個(gè)巨大的社會(huì)問(wèn)題。
在電競(jìng)行業(yè),我們發(fā)現(xiàn)很多選手,他們的高智商是從小靠訓(xùn)練出來(lái)的,甚至還有腦癱、癲癇、殘疾人、精神分裂癥等等。
很多年前,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)迅速崛起,后來(lái)發(fā)展迅速,網(wǎng)游沉迷更是成為了很多電競(jìng)游戲的早期陷阱。
2017年,WHOME科技人員研發(fā)了《CSI ExploS》(經(jīng)濟(jì)學(xué)),意為“復(fù)合型”網(wǎng)游,其背后包括了一批真正的“網(wǎng)絡(luò)游戲”,包括了世界范圍內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線(xiàn)》等大火系統(tǒng)。
近年來(lái),PC端網(wǎng)游用戶(hù)持續(xù)不斷增加,已經(jīng)占據(jù)了中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了約2.02億元。
然而,與之相對(duì)應(yīng)的,電子游戲的成癮機(jī)制并沒(méi)有明顯的改善。
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在這背后,也是非常重要的一點(diǎn),家庭教育的缺失。
如果你把孩子丟給了游戲,那么你就能夠得到一個(gè)完美的假想世界。
而你的孩子游戲成癮了,這意味著他游戲成癮了。
從另一方面來(lái)說(shuō),如果你將游戲成癮歸因是精神疾病,那其實(shí)是對(duì)孩子大腦的一種傷害。
一味地將孩子推向游戲,也是不科學(xué)的。
電子游戲之所以能讓人上癮,關(guān)鍵在于,它可以幫助人的成就感、自信、參與感、冒險(xiǎn)感和滿(mǎn)足感。
如果孩子深陷其中,他們的成績(jī)很難提高,他會(huì)被負(fù)面情緒支配,這很可能導(dǎo)致沉迷于游戲,甚至走上犯罪的道路。
因此,游戲成癮是很難解決的,甚至它還會(huì)毀掉孩子的一生。
想要解決問(wèn)題,就得先找到問(wèn)題的根源,才能對(duì)癥下藥。
其實(shí),孩子之所以會(huì)沉迷游戲,
有很大一部分原因是因?yàn)樵谟螒蚶锬塬@得成就感、滿(mǎn)足感,
這是他在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得的。