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恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

文丨最好看的DDD@bigfun社區(qū)

基本流程與游戲術(shù)語(yǔ)

在這一部分,DDD將會(huì)對(duì)游戲的基本內(nèi)容進(jìn)行講解與科普,幫助你完成的完成一局游戲的流程,如果你有著在一場(chǎng)游戲中突然不知道要干什么的情況,這一段將會(huì)相當(dāng)適合于你。而游戲術(shù)語(yǔ)的介紹,則會(huì)讓作為萌新的你快速了解與能夠傳達(dá)給隊(duì)友重要的信息。


游戲背景與目的

很神奇的是,在我和好友一起玩這款游戲時(shí),都會(huì)互相叫“玩抓鬼嗎”“去抓鬼把”這樣的說(shuō)著,但這壓根就不是一個(gè)抓鬼的游戲。確切的說(shuō),玩家所扮演的角色更像是為“獵魔人”去打頭陣的“炮灰”。

抓鬼組織(畫(huà)外音)從各地收集有著鬧鬼事件的情報(bào),然后玩家所做的則是在“獵魔人”出動(dòng)之前,前去這些被確認(rèn)有著鬧鬼事件的鬼宅里,確認(rèn)鬼的種類(lèi),收集鬼的情報(bào)然后把情報(bào)帶回去的工作。因此,在整個(gè)游戲過(guò)程中,你無(wú)法真正與鬼進(jìn)行任何正面對(duì)抗行為,因?yàn)槟阒皇莻€(gè)普通人,沒(méi)有超能力。

不同的鬼宅中有著不同的鬼,他們的不同點(diǎn)不僅體現(xiàn)在名字的不同、外觀的不同上,更大的則是種類(lèi)的不同,不同的鬼有著決定性的獨(dú)特之處。所以我們每一局都會(huì)有的最高收益任務(wù)就是確認(rèn)鬼的類(lèi)型,其他的只能說(shuō)是錦上添花了。

玩家將準(zhǔn)備各式各樣的道具,但所有道具的目標(biāo)同樣僅是為了幫助玩家去確定和了解鬼而不是對(duì)抗鬼或保護(hù)自己的。而在找鬼的過(guò)程中,無(wú)論是哪個(gè)類(lèi)型的鬼都會(huì)對(duì)玩家展現(xiàn)敵意,而當(dāng)這敵意達(dá)到頂端時(shí)候,就會(huì)發(fā)起獵殺,在獵殺期間,玩家們?nèi)绻凸斫佑|就會(huì)直接死亡變成靈體。在靈體狀態(tài)下,玩家將獲得鬼所在世界的視野,同時(shí)無(wú)法繼續(xù)通過(guò)游戲內(nèi)置語(yǔ)音與其他玩家交流,但在游戲結(jié)束時(shí)仍可以獲得報(bào)酬。

游戲開(kāi)始階段

進(jìn)入游戲,拍下你的空格,就能進(jìn)入白板界面。

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

在白板上,你能看到你的每日任務(wù),玩家等級(jí),手頭的錢(qián),也能立刻加入多人游戲和去商店進(jìn)行消費(fèi)。

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點(diǎn)擊進(jìn)入多人游戲界面后,右上的選項(xiàng)欄里,是地區(qū)的選擇,不同的地區(qū)有著不同的玩家群體,其中AS是亞服,部分玩家可以裸連,部分玩家需要加速才能游玩。重點(diǎn)說(shuō)一下,早上上午美服人最多,晚上亞服人最多,其他服務(wù)器我沒(méi)有太多研究,本攻略?xún)H以亞服作為參考。

亞服的主要玩家地區(qū)由中國(guó)、日本、韓國(guó)及東南亞玩家組成,但澳洲地區(qū)與其他地區(qū)的玩家偶爾也會(huì)來(lái),在我的一局游戲中就遇到了個(gè)美國(guó)人,我問(wèn)他為何不去美服,他告訴我亞服晚上(北京時(shí)間的晚上)人多。如果有的玩家在房間名上標(biāo)注了“JPonly”“Korea”,最好不要進(jìn)去,除非你會(huì)他們國(guó)家的語(yǔ)言,而且與其他聯(lián)機(jī)游戲一致的是,韓國(guó)玩家在這款游戲中普遍的對(duì)中國(guó)玩家并不友好。

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在進(jìn)入一個(gè)房間后,白板內(nèi)容會(huì)產(chǎn)生變化,右側(cè)白板是本次行動(dòng)會(huì)攜帶的道具,左側(cè)是玩家名及等級(jí),左上為地圖類(lèi)型、合約難度,當(dāng)所有玩家準(zhǔn)備后房主就能開(kāi)始游戲。

建議性的是,進(jìn)入房間后按V與已在房間的玩家們說(shuō)句hello,這是比較禮貌的行為。

游戲進(jìn)行階段

在這個(gè)階段,你將會(huì)隨著貨車(chē)來(lái)到鬼宅附近,車(chē)上有著許多包含著重要信息的東西,這里我們一一了解

白板

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白板上會(huì)寫(xiě)著本次行動(dòng)的任務(wù)、鬼的名字及其是否回應(yīng)所有人

監(jiān)控臺(tái)

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監(jiān)控臺(tái)上能夠通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)切換攝像頭/攝像機(jī)/頭戴攝像機(jī)的內(nèi)容,點(diǎn)擊鍵盤(pán)開(kāi)關(guān)夜視功能

地圖

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地圖上可以看到整個(gè)鬼宅的房間構(gòu)造,其中綠色的點(diǎn)是電閘位置,還能得到運(yùn)動(dòng)傳感器的即時(shí)反饋

倒計(jì)時(shí)(圖見(jiàn)監(jiān)控臺(tái)上方)

打開(kāi)鬼宅大門(mén)后就開(kāi)始進(jìn)行的倒計(jì)時(shí),業(yè)余難度為5分鐘,中級(jí)難度為3分鐘,專(zhuān)家難度為0分鐘,在倒計(jì)時(shí)歸零前,鬼不會(huì)進(jìn)入獵殺狀態(tài)

貨架

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在兩排貨架上分別放有帶來(lái)的各種道具,關(guān)于道具的用處我們后面再談。

開(kāi)關(guān)

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點(diǎn)擊后開(kāi)關(guān)貨車(chē)門(mén),如果所有人在貨車(chē)中且貨車(chē)門(mén)被再次關(guān)上且沒(méi)有被馬上打開(kāi),就會(huì)觸發(fā)撤離

鑰匙(圖見(jiàn)監(jiān)控臺(tái)左下)

沒(méi)這個(gè)打不開(kāi)鬼宅門(mén),別急著沖

SAN值顯示器

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在這里你能觀測(cè)到所有玩家的SAN值,待在黑暗下將會(huì)降低SAN值,一般情況下,SAN值越低的玩家越容易引起獵殺事件

活動(dòng)強(qiáng)度觀測(cè)器

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在這里你能觀測(cè)到鬼的活動(dòng)強(qiáng)度,一般出現(xiàn)高強(qiáng)度時(shí)都是鬼引發(fā)了靈異事件或現(xiàn)身,而獵殺時(shí)活動(dòng)強(qiáng)度將固定為10級(jí)。需要注意的是,別指望用這個(gè)去提前預(yù)判鬼是不是要開(kāi)獵殺,從1突然到10開(kāi)獵殺是很常見(jiàn)的

聲音觀測(cè)儀

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在把聲音檢測(cè)器放進(jìn)房子后能夠檢測(cè)各個(gè)房間發(fā)出聲音的大小。

在出門(mén)后,我們就將進(jìn)入鬼宅,這里不得不說(shuō)的是一個(gè)玩法差異。國(guó)人車(chē)隊(duì)一般都會(huì)直接沖進(jìn)去,甚至比較搞笑的是四個(gè)人沖到鬼宅門(mén)口發(fā)現(xiàn)沒(méi)人拿鑰匙。而國(guó)外玩家則比較穩(wěn)重保SAN,往往會(huì)在打開(kāi)鬼宅門(mén)前直接把貨車(chē)上一大堆東西搬運(yùn)到鬼宅門(mén)口再開(kāi)門(mén),減少往返時(shí)間從而降低待在黑暗中的時(shí)間,在低難度時(shí)還能卡倒計(jì)時(shí)。

在進(jìn)入鬼宅后,我們首先需要找到鬼的位置,在位置上,一般分為大廳鬼、房間鬼與走廊鬼。找到鬼的位置后,就要一邊做白板上的任務(wù),一邊通過(guò)使用各種道具去確認(rèn)鬼的類(lèi)型了。

第一趟進(jìn)門(mén)

第一趟進(jìn)門(mén)的主要目的是找到鬼的位置,比較傾向找鬼效果的道具有溫度計(jì)、EMF探測(cè)儀、便攜聲音傳感器,建議在初次進(jìn)門(mén)時(shí)攜帶,如果是專(zhuān)家難度,還建議帶上至少一個(gè)十字架。當(dāng)然啦,手電在百分之90的情況下是必要全程攜帶的。

比較適合的第一趟出門(mén)裝基本有

手電+EMF+溫度計(jì)

手電+溫度計(jì)/EMF+十字架/鬼魂之書(shū)/通靈盒

手電+便攜聲音傳感器+溫度計(jì)(大圖非常好用)

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第二趟及之后進(jìn)門(mén)

此刻你們已經(jīng)尋找到了鬼的位置,目標(biāo)更換為開(kāi)始完成任務(wù)與捕捉證據(jù),完成任務(wù)的部分詳見(jiàn)下文任務(wù)部分,這里主要上講捕捉證據(jù)部分。

要捕捉證據(jù),要貫徹缺啥補(bǔ)啥的思維,觀察隊(duì)友第一趟進(jìn)門(mén)時(shí)候帶進(jìn)去了哪些東西,然后就可以考慮不帶重復(fù)的東西進(jìn)去。主要捕捉證據(jù)的道具有。

紫外線(xiàn)手電+相機(jī)=捕捉指紋

EMF探測(cè)儀=捕捉EMF

攝影機(jī)/攝影機(jī)+三腳架=捕捉靈球,應(yīng)盡可能保證整個(gè)鬼所在的區(qū)域都被拍攝到,因此需要放多個(gè)攝影機(jī)。

鬼魂之書(shū)=捕捉鬼魂筆記

通靈盒=捕捉通靈盒

至于刺骨寒溫由于非常明顯加上大部分時(shí)候第一趟出門(mén)都會(huì)帶溫度計(jì),沒(méi)必要專(zhuān)門(mén)捕捉。

游戲收尾階段

一般我們對(duì)一局游戲收尾階段的判定是“猜出了鬼的類(lèi)型”。

這個(gè)過(guò)程有時(shí)很快,進(jìn)去就刺骨寒冷溫,EMF5,通靈盒一回,好,三證據(jù)成了。甚至于有時(shí)候進(jìn)游戲看到通靈板,一嗓子下去,沒(méi)掉SAN,好,成了。

這個(gè)過(guò)程有時(shí)很慢,比如一個(gè)有著指紋證據(jù)的鬼,他死活就是不玩門(mén),不玩燈,你和他玩半小時(shí)拍不到一個(gè)指紋。比如一個(gè)有著通靈盒證據(jù)的鬼,只回應(yīng)單獨(dú)的人,四個(gè)人進(jìn)去掉線(xiàn)一個(gè),其他三個(gè)人都不回。

但無(wú)論如何,猜出鬼的類(lèi)型這個(gè)主要任務(wù)完成后,所有玩家就將都能獲得本次任務(wù)的大頭收益。而其他的三個(gè)任務(wù)都僅僅是處于錦上添花的地位罷了。

此刻,所有玩家之間應(yīng)該進(jìn)行一定溝通交流,確認(rèn)鬼魂的類(lèi)型并填寫(xiě)好。還需要對(duì)接下來(lái)是否完成3個(gè)支線(xiàn)任務(wù)進(jìn)行交流,像讓鬼踩鹽、鬼碰運(yùn)動(dòng)傳感器、鬼附近點(diǎn)圣木、EMF檢測(cè)超自然這些都是很好秒做的,但拍臟水、拍鬼照、十字架阻止獵殺這種則很難有一個(gè)確定的完成速度,隊(duì)伍之間應(yīng)該積極的進(jìn)行交流統(tǒng)一意見(jiàn)。

常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)

鬼房

游戲中鬼除了獵殺時(shí),幾乎都是在一個(gè)5-7㎡的范圍活動(dòng)的,很少會(huì)離開(kāi)那。鬼房指的就是這一片區(qū)域,但并不只是一個(gè)房間或者走廊上的一隅,但在日常溝通交流中,我們一般就習(xí)慣將這樣的地方叫做鬼房。

老板

花錢(qián)買(mǎi)道具的人,死掉的玩家會(huì)失去所有買(mǎi)的東西,所以一般說(shuō)是1個(gè)老板3個(gè)打工仔,老板就蹲車(chē)上看監(jiān)控,打工仔隨便死反正沒(méi)投入,而老板死了應(yīng)該3000多塊錢(qián)就這樣直接沒(méi)了。請(qǐng)對(duì)老板抱有一定感謝的心情,因?yàn)樽詈蟪晒δ銈兊玫降氖且粯拥?,如果死了你們失去的卻遠(yuǎn)沒(méi)有他多。

寫(xiě)字

指有鬼魂筆記證據(jù)

回話(huà)

指有通靈盒證據(jù)

套娃房&學(xué)校廁所鬼

BUG問(wèn)題之一,房間連著房間連著房間,導(dǎo)致遠(yuǎn)超10㎡以上的范圍都有低溫現(xiàn)象

卡門(mén)

把鬼宅大門(mén)通過(guò)bug卡住,從而讓玩家能夠在獵殺階段離開(kāi)鬼宅

常溫鬼

目前不清楚是BUG還是真的有這樣設(shè)定的鬼,鬼所在的區(qū)域不會(huì)低于13°,只能試圖通過(guò)通靈盒與EMF對(duì)鬼進(jìn)行精準(zhǔn)定位

玩門(mén)/玩燈

指非玩家操作下出現(xiàn)開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén),開(kāi)燈關(guān)燈的現(xiàn)象,此刻應(yīng)立刻用紫外線(xiàn)道具照門(mén)/燈開(kāi)關(guān)確認(rèn)有無(wú)指紋


道具、地圖與證據(jù)

在本段中,DDD會(huì)為大家對(duì)游戲中的各種道具的用處與使用場(chǎng)景進(jìn)行解析,并對(duì)目前的幾種地圖進(jìn)行一些介紹,包括教大家了解各種證據(jù)與進(jìn)行證據(jù)推理,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這一段內(nèi)容的速成效果是最強(qiáng)的,推薦收藏或截圖起來(lái),玩游戲時(shí)直接當(dāng)圖鑒拿出來(lái)看。


可攜帶道具

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

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醒腦丸

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

又叫腦殘片,吃一個(gè)+40的SAN,但不能超過(guò)上限的100SAN,低SAN的情況下容易引起鬼開(kāi)獵殺,保持進(jìn)入鬼宅的玩家有50以上的SAN會(huì)比較安全,但有時(shí)為了做一些任務(wù),也要適當(dāng)?shù)陌裇AN弄低,目前看來(lái)必要性不是很強(qiáng)的道具

溫度計(jì)

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雖然正經(jīng)一點(diǎn)的話(huà),這個(gè)應(yīng)該稱(chēng)作便攜式紅外溫度探測(cè)儀,咱們今年應(yīng)該沒(méi)少見(jiàn)這玩意。但是大家一般口語(yǔ)交流上都叫它溫度計(jì)。手持它,就能測(cè)出你面前大概一米地方的區(qū)域溫度。

判斷是否靠近鬼房的標(biāo)準(zhǔn)是13°,溫度≥13.0°時(shí)候就是正常溫度,小于13°時(shí)就是接近了鬼房。因此要仔細(xì)看著溫度計(jì)上的顯示變化,當(dāng)我們邊走邊測(cè)時(shí)候,可能一個(gè)12.9只出現(xiàn)個(gè)半秒左右就沒(méi)了。

溫度計(jì)還與一個(gè)證據(jù)有著間接關(guān)系,當(dāng)測(cè)出溫度為負(fù)數(shù)時(shí),就可以確定有刺骨寒溫證據(jù)。

熒光棒

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

正經(jīng)的講應(yīng)該叫手持式紫外線(xiàn)照明棒?目前較雞肋的道具,有一定紫外線(xiàn)+照明效果,但在照明功效上被蠟燭完爆,在抓指紋功效上被紫外線(xiàn)手電筒完爆。

相機(jī)

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每個(gè)相機(jī)可拍5張照片,但只有前10張照片會(huì)計(jì)入記錄,之后拍的都沒(méi)用了,當(dāng)?shù)谝淮闻牡较旅孢@些東西時(shí)候,會(huì)在撤退時(shí)給額外的報(bào)酬。

骨頭

互動(dòng)(指紋、鬼魂筆記、臟水、玩電話(huà)、玩車(chē)、玩燈、玩鬧鈴、丟東西、通靈板等等)

這里有個(gè)實(shí)用性不強(qiáng)的小技巧,兩本鬼魂筆記分開(kāi)拍,兩張照片都會(huì)算錢(qián),除此之外,幻影在被進(jìn)行靈異現(xiàn)象現(xiàn)身被拍攝時(shí)會(huì)直接消失,如果試探出了一兩個(gè)幻影證據(jù)可以直接判定是幻影。

圣木

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

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需要身上帶著打火機(jī)的時(shí)候,拿出來(lái)圣木在手上,按F點(diǎn)燃,大概就只能燒10S,能讓鬼魂遠(yuǎn)離你。對(duì)大部分鬼都很好使,在與大佬交流溝通時(shí),有位大佬教我開(kāi)獵殺時(shí)候點(diǎn)圣木把圣木扔自己躲著的房間門(mén)口,能百分百保證鬼不進(jìn)來(lái),這個(gè)我還沒(méi)試過(guò)。大部分時(shí)候都是為了完成圣木任務(wù)時(shí)候點(diǎn)一點(diǎn)罷了。

EMF

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

又叫電磁輻射測(cè)試儀,在現(xiàn)實(shí)里面也存在,主要用處是去測(cè)電磁場(chǎng)的,不過(guò)對(duì)于西方靈異愛(ài)好者來(lái)說(shuō),他們認(rèn)為鬼會(huì)存在電磁場(chǎng),所以就用這個(gè)去找鬼。

右鍵打開(kāi)后默認(rèn)為1級(jí),當(dāng)附近有鬼活動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)出滴聲而且增加級(jí)數(shù),鬼不活動(dòng)時(shí)又會(huì)下降,一般鬼最多引起EMF4,個(gè)別鬼能引起EMF5,這是它們的特有證據(jù)。

除此之外,EMF還是應(yīng)對(duì)常溫鬼的主力軍。

另外,玩家們發(fā)出的聲音也會(huì)被探測(cè)到。

十字架

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真正保命的東西,但拿著十字架不能阻止鬼殺你,只能在扔到地上時(shí)候阻止3㎡內(nèi)鬼進(jìn)入獵殺狀態(tài),每個(gè)十字架可以阻止3次獵殺然后就會(huì)直接消失。

不要把十字架丟一起,在百分之60的局中我都會(huì)見(jiàn)到把十字架丟的很近很近的狀況,但這并沒(méi)有什么作用,就和我前面說(shuō)的一樣,鬼房并不是真正我們所想的那一個(gè)房間或者一個(gè)角落,只是一片區(qū)域。而3㎡的范圍其實(shí)是很大很大的,合理的布置2個(gè)十字架的位置就能有效的控制鬼的獵殺。

打火機(jī)

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

火機(jī),打開(kāi)后能進(jìn)行一定照明,我認(rèn)為照明效果比普通手電筒更優(yōu)秀。在身上攜帶著它的時(shí)候才能點(diǎn)圣木和蠟燭

便攜式聲音傳感器

目前僅在大圖找鬼時(shí)有一定作用的東西,大部分時(shí)候直接被我們的耳朵所取代。效果是,當(dāng)?shù)貓D上有地方出現(xiàn)聲音時(shí),拿著這個(gè)轉(zhuǎn)圈,讀數(shù)大的那邊就是聲音的出現(xiàn)地點(diǎn)。目前在我的游戲經(jīng)歷里,它的用處僅是用于學(xué)校去測(cè)鈴聲的位置,意義不大的雞肋,也可能是我還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)用處。

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

能灑三次,灑地上后鬼路過(guò)會(huì)留下腳印,腳印可以被紫外線(xiàn)光觀測(cè)到,但一會(huì)就會(huì)消失。且腳印不等于指紋證據(jù)哦,主要還是用來(lái)做任務(wù)的道具。如果鬼踩了后馬上開(kāi)靈異現(xiàn)象可以考慮是否為死靈。

蠟燭

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

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照明一哥,點(diǎn)燃后怎么玩和揣進(jìn)懷里都不會(huì)熄滅,可以把點(diǎn)燃的蠟燭扔地上,再把沒(méi)點(diǎn)燃的蠟燭扔上面就能點(diǎn)燃,還能用這種方式點(diǎn)燃房間里面的燭臺(tái),照明效果好,范圍大。

聲音傳感器&紫外線(xiàn)傳感器

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

意義都不是很大的雞肋東西,需要沾在墻上,建議沾低一點(diǎn)因?yàn)楝F(xiàn)在多了爬行鬼。

運(yùn)動(dòng)傳感器

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

同上,不過(guò)有運(yùn)動(dòng)傳感器任務(wù),所以比上面兩個(gè)有用一些。

不過(guò)都很貴而且貴的很不值得。

攝像機(jī)&三腳架

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

拿起攝像機(jī)后可按F放到三腳架上再按E拿起來(lái)三腳架,G丟到地上,或者直接收起來(lái),到位置后拿出來(lái)按住左鍵調(diào)整鏡頭方向,F(xiàn)放下,能捕捉靈球證據(jù),需要用到車(chē)上的監(jiān)控板。

拿著三腳架時(shí)候不能切換別的道具,會(huì)掉下來(lái)。

手電筒

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

照明,拿手里是右鍵去照明,放身上拿著別的東西時(shí)候是按T去照明,別買(mǎi)

紫外線(xiàn)手電筒

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

照明為紫光,能夠照出指紋證據(jù),其余與手電筒一致,重點(diǎn)往燈開(kāi)關(guān)、門(mén)正背面、窗戶(hù)上去照

高亮手電筒

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

照明,手電筒的完全上位

鬼魂之書(shū)

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

扔地上或者拿手里,鬼在經(jīng)過(guò)時(shí)候如果有鬼魂筆跡證據(jù)就會(huì)在上面寫(xiě)字或畫(huà)畫(huà)。

頭戴式攝影機(jī)

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

戴在玩家頭上的攝影機(jī),通過(guò)監(jiān)控可以看到靈球。

不可攜帶道具

通靈板

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

在地圖內(nèi)偶爾能夠找到,左鍵激活,然后按V溝通,通靈板會(huì)對(duì)你的問(wèn)題進(jìn)行回應(yīng),但一次要掉40SAN,在回應(yīng)的過(guò)程中拍照能賺錢(qián)。

只建議問(wèn)where are you的問(wèn)題,會(huì)直接告訴你在“garage(車(chē)庫(kù))”“restroom(大廳)”這些地方。

如果是惡魔的話(huà),通靈板提問(wèn)成功也不會(huì)掉SAN。

如果鬼只回應(yīng)一個(gè)人的話(huà),通靈板也只回應(yīng)一個(gè)人。

燈開(kāi)關(guān)&電閘

大部分房間、走廊、大廳區(qū)域都會(huì)存在著開(kāi)關(guān),打開(kāi)后能夠開(kāi)燈,幫助玩家們獲得附近區(qū)域的清晰視野。

不同地圖能開(kāi)的燈有限,當(dāng)開(kāi)的燈過(guò)多時(shí)候,會(huì)引起跳閘。除此之外鬼也能引起短路導(dǎo)致跳閘而不是自己去關(guān)了電閘。需要有人去重啟電閘后才能開(kāi)燈,如果電閘位置很遠(yuǎn),建議放棄燈照明,直接上蠟燭。

而且鬼也能開(kāi)關(guān)燈,如果你在大地圖里面走著走著找鬼突然看到遠(yuǎn)處一個(gè)房間開(kāi)燈了,那9成9鬼房就在那了。

除此之外,開(kāi)獵殺時(shí),燈會(huì)一閃一閃。

燭臺(tái)

部分地圖的個(gè)別位置存在,等于是地圖上自帶的不可移動(dòng)蠟燭,把你的蠟燭丟過(guò)去就能點(diǎn)燃。

地圖構(gòu)成

截止至2020年11月26日,游戲共有5個(gè)地圖類(lèi)型,三張小圖,一個(gè)中圖,一個(gè)大圖。又有著7個(gè)地圖情形,下面我會(huì)一一給出一些針對(duì)性建議。

小圖——街邊屋子

該圖有兩種情況,一種有二樓,一種無(wú)二樓,我們這里為了方便識(shí)別稱(chēng)為A1和A2地圖

兩張地圖情形都固定有的是以下幾個(gè)點(diǎn)。

均有車(chē)庫(kù)與地下室、均有2個(gè)以上的水龍頭、均有柜區(qū),整體區(qū)域較小。

小圖的好處就是找鬼迅速,躲藏迅速,整體流程能夠壓縮的比較快速。同時(shí)開(kāi)電閘、找骨頭這些也不會(huì)太麻煩,缺點(diǎn)就是沒(méi)有空間溜鬼。

在A1情形里,建議開(kāi)局是一人上樓搜,一人直奔車(chē)庫(kù),一人直奔地下室,一人搜一樓房間,基本上一分鐘內(nèi)必出鬼房。然后大家集中集中東西,如果鬼房靠近有水池的地方,要注意聽(tīng)水聲注意引臟水。十字架的擺放可以考慮往能讓開(kāi)獵殺后自己能迅速找到房子的方向去擺。這個(gè)會(huì)在后面的個(gè)人玩法分享里面給大家介紹。

在A2情形里面,建議是一人沖地下室,一人沖車(chē)庫(kù),其他玩家分開(kāi)搜房間,估計(jì)也是1分鐘內(nèi)搞定。然后依然是集中集中東西,與A1大同小異了,唯一不一樣的就是如果是地下室鬼,那么獵殺一開(kāi)最好是躲進(jìn)地下室外走廊的鐵柜里。

小圖——馬路屋子

該圖我們就稱(chēng)呼為B圖,B圖比起A圖來(lái)說(shuō)明顯加大,同時(shí)具備了車(chē)庫(kù)、二樓與地下室,且走廊細(xì)長(zhǎng),難度一定上升。

建議在B圖里,開(kāi)局時(shí)候一人搜右邊小房(有溫度傳遞bug,推薦用通靈盒或者EMF精準(zhǔn)定位),一人搜地下室,一人搜車(chē)庫(kù),一人搜樓上,也能在1分鐘內(nèi)確定大概的鬼房。由于細(xì)長(zhǎng)走廊多,在擺放十字架時(shí)候要優(yōu)先考慮自己的逃生后路方向。

小圖——農(nóng)舍(小木屋)

木屋有兩種情形,我們稱(chēng)呼為C1C2,兩種情形中均有二樓,C2還有閣樓,空曠地區(qū)較多,房間空間較大,在溫度計(jì)找鬼階段打開(kāi)門(mén)后要多往房間里面走兩步仔細(xì)確認(rèn)溫度變化。

C1地形為無(wú)閣樓地形,在進(jìn)去房子后看右邊的二樓樓梯平臺(tái)處,墻上如果有燈開(kāi)關(guān)就是這種地形,這種地形二樓較小,一樓區(qū)域大,建議31分頭行動(dòng)的進(jìn)行找鬼。找到鬼后如果是在套娃房里,要記得精準(zhǔn)定位再擺十字架,如果開(kāi)獵殺了這張圖的死亡率很高,所以一定要注意擺好十字架。

C2地形為有閣樓地形,如果高難度的情況下鬼又在閣樓角落,個(gè)人建議這把可以考慮直接上車(chē)跑路,基本開(kāi)獵殺了是必死人的。開(kāi)局的話(huà)樓下2樓上2即可。木屋的兩個(gè)地形危險(xiǎn)性都很高,其實(shí)單論地圖存活難度上是目前所有地圖最高的,

中圖——學(xué)校

D圖學(xué)校整體地圖為一個(gè)方形,有兩層,房間數(shù)量眾多且寬敞,走廊寬且長(zhǎng)。在學(xué)校找鬼需要看運(yùn)氣,運(yùn)氣好的話(huà)開(kāi)局玩鬧鈴,耳朵好耳機(jī)也好的能直接聽(tīng)出在哪邊。運(yùn)氣不好刷在廁所,附近一大段走廊全部都有低溫反應(yīng)。

學(xué)校搜索的話(huà)基本就2人1樓2人2樓了,整體上不擔(dān)心迷路,就是搬東西實(shí)在太麻煩太麻煩,開(kāi)了獵殺的話(huà)千萬(wàn)別躲房間,直接把電閘弄跳閘后在走廊上馬拉松就行,鬼根本追不上你,跑就行了,專(zhuān)家難度下1分鐘的獵殺時(shí)間也完全綽綽有余。

大圖——療養(yǎng)院

終極自閉的黑中黑圖,所有空間的燈的開(kāi)關(guān)都在大廳里,走廊又狹窄又長(zhǎng)的一模一樣,給玩家提供的壓抑程度是最大的,且房間數(shù)量眾多,考慮到目前大圖收益并不會(huì)比小圖多多少等問(wèn)題,我是完全不建議大家尤其是新玩家去打療養(yǎng)院的,要是運(yùn)氣不好的話(huà)甚至可能迷路在里面連離開(kāi)的車(chē)都找不到位置。如果想詳細(xì)了解這個(gè)地圖的話(huà),DDD也愛(ài)莫能助。

(我要自閉了 就在攻略準(zhǔn)備發(fā)出來(lái)的今天(2020.11.29)我在b站看到有主播竟然玩到新圖監(jiān)獄了,但是我問(wèn)他怎么玩到的他不理我、)

顯性證據(jù)、隱性證據(jù)與證據(jù)推理

在游戲的過(guò)程中,我們要去判斷鬼是什么,最好用的方法就是進(jìn)行證據(jù)判斷,在目前的游戲中,顯性證據(jù)共有6種,我們下面先一一進(jìn)行了解。

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

刺骨寒溫

判斷方式:溫度計(jì)測(cè)出負(fù)數(shù)溫度/觀測(cè)到自己或隊(duì)友吐白氣/攝影機(jī)觀測(cè)到隊(duì)友吐白氣

觸發(fā)條件:溫度計(jì)檢測(cè)/玩家待在鬼魂附近區(qū)域

EMF5

判斷方式:EMF檢測(cè)器到達(dá)5級(jí)強(qiáng)度

觸發(fā)條件:EMF檢測(cè)器放在鬼附近且鬼進(jìn)行活動(dòng)中

鬼魂筆跡

判斷條件:鬼魂之書(shū)上出現(xiàn)任何圖案與文字

觸發(fā)條件:鬼路過(guò)了鬼魂之書(shū)

指紋

判斷方式:用紫外線(xiàn)道具照射時(shí),能看到鬼碰過(guò)的東西留下了指紋,主要常見(jiàn)區(qū)域?yàn)榇皯?hù)、門(mén)與燈開(kāi)關(guān)

觸發(fā)條件:鬼玩門(mén)玩燈或者經(jīng)過(guò)了門(mén)附近,至于窗子目前沒(méi)有看到觸發(fā)條件

通靈盒

判斷方式:關(guān)燈通過(guò)通靈盒與鬼魂溝通時(shí),鬼魂做出回應(yīng)(明顯電子聲音回答你+通靈盒上顯示對(duì)應(yīng)單詞)

觸發(fā)條件:鬼理的人使用通靈盒提問(wèn),建議問(wèn)題有how old are you(常見(jiàn)回答為die、old、adult),where are you(常見(jiàn)回答有behind、far、here),what are you will(常見(jiàn)回答有kill、die)

靈球

判斷條件:攝影機(jī)開(kāi)著夜視情況下,監(jiān)視器上看到了快速的小白點(diǎn)閃過(guò)

觸發(fā)條件:攝影機(jī)的視野拍攝到了鬼房中靈球的位置

每個(gè)鬼魂都有著對(duì)應(yīng)的三個(gè)證據(jù),而且是至少且最多只有3個(gè)證據(jù)。如果隊(duì)友在交流溝通中蹦出來(lái)了4個(gè)證據(jù),請(qǐng)仔細(xì)核實(shí)以下幾點(diǎn)。

是不是隊(duì)友把監(jiān)控里刺骨寒溫吐白氣的隊(duì)友當(dāng)成了有靈球?

是不是隊(duì)友用通靈盒時(shí)候把隊(duì)友說(shuō)話(huà)的聲音聽(tīng)成了通靈盒回應(yīng)?

是不是隊(duì)友用通靈盒時(shí)候壓根沒(méi)關(guān)燈?

是不是隊(duì)友把EMF4看成了EMF5?

而除了這些顯性證據(jù)之外,根據(jù)鬼的特性我們還能得出很多隱性證據(jù)的存在,部分隱性證據(jù)甚至具有一錘定音的效果,不用再去收集證據(jù)。

通靈板回應(yīng)后不掉SAN=惡魔

剛踩了鹽紫外線(xiàn)卻照不出腳印=死靈

瞎扔?xùn)|西=大概率是騷靈

有個(gè)看到了鬼的玩家SAN明顯比其他人掉的快的多=幻影

鬼房的玩家SAN明顯比其他處在黑暗環(huán)境的玩家SAN掉的多=幽靈

瘋狂開(kāi)獵殺=巨靈是玩家靠近鬼身邊就很容易觸發(fā)獵殺,惡魔是無(wú)緣無(wú)故亂開(kāi)獵殺,赤鬼是玩家很多而且吵鬧的話(huà)開(kāi)獵殺,暗影是一個(gè)人落單在鬼房時(shí)候愛(ài)開(kāi)獵殺,如果發(fā)現(xiàn)了這些情況,可以結(jié)合目前的已有證據(jù)與缺失證據(jù)進(jìn)行推理判斷。

那么在了解各種證據(jù)后,我們就需要開(kāi)始學(xué)習(xí)本章的重點(diǎn),證據(jù)推理了,這一塊目前大部分玩家都并不了解,這里也是就我自己的研究給大家做一個(gè)分享,能夠在絕大部分時(shí)候直接的幫助大家在2個(gè)證據(jù)時(shí)候直接判斷鬼的類(lèi)型。

在這之前,我要對(duì)證據(jù)再進(jìn)行一個(gè)小分類(lèi)。

即刻證據(jù)——“不需要運(yùn)氣和等待和觸發(fā)事件就能觸發(fā)的證據(jù)”

刺骨寒溫、通靈盒、靈球、通靈板不掉SAN(惡魔)、鬼屋隊(duì)友比其他黑暗環(huán)境隊(duì)友掉san更多(幽靈)

延時(shí)證據(jù)——”需要運(yùn)氣與長(zhǎng)時(shí)間等待才能觸發(fā)的證據(jù)“

鬼魂筆跡、EMF5、大量丟東西(大概率騷靈)

事件證據(jù)——“當(dāng)發(fā)生某事件時(shí),必定可獲得的證據(jù)”

指紋、踩鹽無(wú)足跡(死靈)、見(jiàn)鬼狂掉SAN(幻影)

即刻證據(jù)是我們可以立刻確定有沒(méi)有的,能夠快速的確認(rèn)有無(wú)。

事件證據(jù)是事件觸發(fā)后我們可以立刻確定有沒(méi)有的,能夠快速的確認(rèn)有無(wú)。

延時(shí)證據(jù)需要等待和運(yùn)氣,難以判定有無(wú),大多數(shù)的局里,我們無(wú)法確認(rèn)的證據(jù)都是有無(wú)這兩個(gè)證據(jù),通靈盒+只回應(yīng)單獨(dú)人+有隊(duì)友自閉的情況另說(shuō)。

通過(guò)上面這張圖里,我們可以很直觀的進(jìn)行推理判斷,比如暗影半天不亮EMF5,我們找到了靈球和筆跡,那么另一個(gè)具有靈球與筆跡的是幽靈,它有刺骨寒溫,我們只要去鬼房走一走測(cè)一測(cè)溫度就能知道是有沒(méi)有刺骨寒溫,如果沒(méi)有,那么即使沒(méi)有看到EMF5,也可以直接認(rèn)定為暗影。

再舉一個(gè)例子,沒(méi)有一個(gè)即刻證據(jù)的亡魂,它的證據(jù)是指紋(事件證據(jù))和EMF5與鬼魂筆跡(延時(shí)證據(jù)),我們?nèi)齻€(gè)即刻證據(jù)一個(gè)都找不到的情況下,就可以0證據(jù)情況直接定位它是亡魂,當(dāng)然這種大膽的行為一定要架好攝像機(jī)角度仔細(xì)觀察無(wú)靈球,能回應(yīng)的人都試過(guò)通靈盒后才能下定論。


任務(wù)與鬼魂

游戲每一局的最終成果是獲得報(bào)酬,而報(bào)酬獲得多少則很大程度上與我們完成的任務(wù)數(shù)量有關(guān)(當(dāng)然最有關(guān)的還是地圖難度),我們上面聊到了許多關(guān)于不同鬼魂的證據(jù)信息,我還想在這里對(duì)各種鬼魂再進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的分析與玩家在應(yīng)對(duì)一些特別的鬼魂時(shí)應(yīng)該做些什么。這一段的內(nèi)容將有利于讓你迅速的完成一局游戲的全部任務(wù),且增加你在面對(duì)一些鬼魂時(shí)的生存能力。


任務(wù)類(lèi)型及完成方法

在游戲中,目前就我所見(jiàn)過(guò)的任務(wù)有以下幾種,我對(duì)它們按我個(gè)人的習(xí)慣進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分類(lèi)

有手就行類(lèi)

用EMF檢測(cè)超自然活動(dòng)(放到那,讀數(shù)只要變了就行)、讓鬼魂踩鹽(摸清鬼位置后,6個(gè)鹽一灑秒秒鐘踩上去)、運(yùn)動(dòng)傳感器感應(yīng)到鬼(同上,記得蹲下貼的低一點(diǎn))、找到10度以下房間(在鬼房拿著溫度計(jì)逛街一會(huì)就能完成)、鬼附近點(diǎn)燃圣木(同上,在鬼房點(diǎn)著到處走走輕松完成)。

三分人打拼七分天注定類(lèi)

拍攝臟水(有時(shí)候鬼房離水龍頭十萬(wàn)八千米遠(yuǎn),有時(shí)候鬼就是死活不開(kāi)水,有時(shí)候隊(duì)友把水開(kāi)了讓鬼無(wú)水可開(kāi),停止幻想,準(zhǔn)備上車(chē))、小隊(duì)成員之一見(jiàn)證靈異現(xiàn)象(閃燈不算哦,起碼要開(kāi)門(mén)玩燈開(kāi)臟水玩鬧鐘這種,慢慢等運(yùn)氣好吧)

不作死就不會(huì)死類(lèi)

拍攝鬼的照片(很少見(jiàn)的,鬼有時(shí)會(huì)在不開(kāi)獵殺的情況下現(xiàn)身幾秒,可以拍攝,要么就等獵殺時(shí)候才能拍到了)、用十字架阻止鬼獵殺(建議結(jié)合下文應(yīng)對(duì)各個(gè)鬼的安全生存方式反著作)

鬼魂類(lèi)型及應(yīng)對(duì)策略

游戲中目前共有12種不同的鬼魂存在,所有的鬼魂都全部具有【開(kāi)臟水】【玩燈玩門(mén)】【踩到鹽】的能力或者說(shuō)屬性,人家不做這些事情一個(gè)可能是距離太遠(yuǎn),二個(gè)可能就是懶得理你,此外,所有鬼的外形為隨機(jī),沒(méi)有什么“女鬼一定是女妖”“這個(gè)鬼長(zhǎng)的好恐怖一定是惡魔”“這個(gè)鬼衣服是紅的所以是赤鬼”這種莫名其妙的說(shuō)法。

鬼的類(lèi)型及基礎(chǔ)介紹請(qǐng)看下面的圖,畢方一個(gè)帖子上限字?jǐn)?shù)是1.5萬(wàn)字,寫(xiě)到這時(shí)候已經(jīng)一萬(wàn)幾百了,我不想開(kāi)第二個(gè)帖子,這種東西你們看圖就行,我們不說(shuō)那種正確的廢話(huà),直接講能看了后就應(yīng)用的干貨。

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

像前面說(shuō)過(guò)的通靈版回應(yīng)不掉SAN直接認(rèn)定惡魔,剛踩鹽沒(méi)腳印直接認(rèn)定死靈我們?cè)谧C據(jù)部分已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,這里就不再累述。這段我們重點(diǎn)講的是在你已經(jīng)認(rèn)知到對(duì)面是某些鬼的前提下或者你懷疑對(duì)面是某些鬼的前提下所做的行為。

在應(yīng)對(duì)暗影時(shí),你應(yīng)該盡可能保證在鬼房中或者說(shuō)起碼是鬼宅里,有2個(gè)或2個(gè)以上的玩家,這將顯著降低暗影的獵殺概率。

如果你的隊(duì)友喜歡全程按著麥鬧騰或者大家都很話(huà)多的情況下,鬼又是赤鬼,應(yīng)該盡可能的在出了鬼宅后再進(jìn)行吵鬧的溝通。

應(yīng)對(duì)巨靈時(shí),把蠟燭點(diǎn)上,關(guān)掉你的電閘,不然你是跑不過(guò)它的。然后應(yīng)該確保在進(jìn)鬼房(巨靈的領(lǐng)地)時(shí)候,讓十字架擺的位置保證鬼不會(huì)刷在你逃生的路上,當(dāng)然還要確認(rèn)十字架沒(méi)被用掉,巨靈在很多時(shí)候比惡魔會(huì)更頻繁的進(jìn)行攻擊。

應(yīng)對(duì)夢(mèng)魘時(shí),開(kāi)燈

應(yīng)對(duì)騷靈時(shí)候如果不確定是否真的為騷靈而騷靈又在沒(méi)東西可以亂砸亂丟的區(qū)域,你可以把地圖上的什么罐頭酒瓶布娃娃全部帶過(guò)去扔那邊,看他玩不玩。

獵殺

單獨(dú)把這一塊拿出來(lái)說(shuō)呢,是因?yàn)閷?duì)于萌新玩家來(lái)說(shuō),獵殺往往讓他們恐懼不已,不敢進(jìn)屋,但事實(shí)上整個(gè)獵殺的過(guò)程就是鬼慢慢閃現(xiàn)著走向你,然后把你的眼睛蒙住,然后會(huì)短暫的看到一個(gè)地下洞穴里面吊著許多尸體,然后一聲燈泡碎掉的聲音,好,結(jié)束了。

整個(gè)流程不超過(guò)10秒,無(wú)任何鬼喊鬼叫,無(wú)任何突然跳殺,看不到血腥暴力鏡頭,而且如果你在隊(duì)伍里不是老板而是打工仔,你就什么都沒(méi)失去,還能在撤離后獲得一定收益。這有啥好怕的。

獵殺分為兩個(gè)階段,獵殺開(kāi)啟,獵殺進(jìn)行。

獵殺開(kāi)啟階段,玩家的手電會(huì)突然開(kāi)始一閃一閃,房間里面的燈也會(huì)開(kāi)始一閃一閃,鬼宅大門(mén)會(huì)直接鎖上,如果你恰巧在鬼房,還可能同時(shí)觸發(fā)關(guān)門(mén)把你關(guān)里面,但是,重點(diǎn)來(lái)了——此時(shí)鬼并未出現(xiàn),沒(méi)錯(cuò),鬼在獵殺開(kāi)啟階段,所有玩家都會(huì)得到大概3S左右的這個(gè)獵殺開(kāi)啟提升,這時(shí)候鬼并不會(huì)現(xiàn)身,也不會(huì)鎖定玩家進(jìn)行攻擊,這也就是為什么我們?cè)诠矸孔魉罆r(shí)開(kāi)啟獵殺后沒(méi)有暴斃的原因。這個(gè)階段僅僅是提醒你,獵殺即將進(jìn)行。

在獵殺開(kāi)啟階段,玩家得到提醒后所應(yīng)該做的第一件事,是立刻進(jìn)入除了鬼房外最近的房間/柜子/壁櫥里,然后關(guān)上門(mén),學(xué)校與瘋?cè)嗽撼猓驗(yàn)閳D夠大,你可以跑,而如果你對(duì)地圖熟悉的話(huà),木屋也是可以跑的。

獵殺進(jìn)行階段,鬼開(kāi)始現(xiàn)身,并對(duì)目前整個(gè)鬼宅中所有大廳、走廊、沒(méi)有關(guān)門(mén)的房間區(qū)域進(jìn)行感知,如果有人在,就會(huì)移動(dòng)過(guò)去,如果都沒(méi)有,鬼就會(huì)摸魚(yú)著在整個(gè)房子里面隨便逛街,如果看到了玩家就會(huì)進(jìn)行攻擊。

另外——我們?nèi)绻肋^(guò)一次,就能以鬼的視角看到整個(gè)地圖。在鬼的視角里面我們可以看到,房間的門(mén)其實(shí)是不存在的,鬼如果在路過(guò)巡邏時(shí)的視角通過(guò)門(mén)看到了房間里面的你,是完全可以穿門(mén)而入的,衣櫥通理,目前可躲藏的唯一鬼看不見(jiàn)的地方是小圖地下室的鐵柜子。

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

在游戲的現(xiàn)在階段,還有許多玩家會(huì)認(rèn)為“躲房間只要不躲在門(mén)邊就行”,但實(shí)際上,要躲房間的話(huà)要躲的是從門(mén)看進(jìn)來(lái)時(shí)候視野的死角,只要你確認(rèn)在門(mén)口往里面看時(shí)候是無(wú)論如何都看不到你的,那無(wú)論遠(yuǎn)近都沒(méi)問(wèn)題。

如何與鬼溝通?

在談到與鬼溝通之前,講一下游戲兩個(gè)語(yǔ)音機(jī)制。

V:對(duì)身邊說(shuō)話(huà)——范圍很近大概只有1M-2M左右能聽(tīng)清,大廳界面可用、游戲流程可用、隊(duì)友溝通可用、鬼魂溝通可用、觸發(fā)鬼魂可用

B:通過(guò)無(wú)線(xiàn)電對(duì)隊(duì)友說(shuō)話(huà)——全局能聽(tīng)清,游戲流程可用、隊(duì)友溝通可用、觸發(fā)鬼魂可用

游戲中的鬼魂能夠通過(guò)V與B兩種渠道聽(tīng)到玩家的聲音,如果你要叫鬼的名字、嘴臭鬼,V與B都可以使用

如果你要與鬼魂進(jìn)行溝通,需要拿著通靈盒且滿(mǎn)足你是回應(yīng)者(回應(yīng)所有人的鬼魂/回應(yīng)單獨(dú)人的鬼魂并且你就是那個(gè)人+鬼有通靈盒證據(jù))時(shí)問(wèn)出一些問(wèn)題,才能得到鬼魂的文字+語(yǔ)音回應(yīng)。

可問(wèn)的簡(jiǎn)單問(wèn)題有你在哪?你多大了?你想要什么?在最近更新的最新版本里,只要產(chǎn)生了回應(yīng),就會(huì)發(fā)出語(yǔ)音回答的同時(shí)在通靈盒上通過(guò)單詞的形式顯示出來(lái)。

這里要做一個(gè)誤區(qū)解釋?zhuān)装迳厦枋龅摹肮砘曛换貞?yīng)單獨(dú)的人”的意思不是說(shuō)要把一個(gè)人孤立著去問(wèn)才行,而是在你們的多人隊(duì)伍里面只有一個(gè)人他會(huì)回應(yīng)。

此外,如果你想觸發(fā)靈異現(xiàn)象或者招致鬼的獵殺,最有效的方式是按著V不停的口音正確的叫他的名字,最省事的方式是按著V然后手機(jī)湊過(guò)去放歌吵他,至于嘴臭其實(shí)效果和放歌一樣,他只覺(jué)得你吵。此外,如果鬼只回應(yīng)單獨(dú)的人,那么也只有一個(gè)人可以用這些方法去惹鬼。

此外,在試探通靈盒證據(jù)加上只回應(yīng)你某個(gè)隊(duì)友時(shí)候,請(qǐng)讓隊(duì)友好好的和鬼進(jìn)行溝通,老老實(shí)實(shí)問(wèn)點(diǎn)什么where are you 就行了,不要甩一大堆什么“小逼崽子你在哪”“傻逼出來(lái)啊”這種話(huà),游戲確實(shí)能識(shí)別中文詢(xún)問(wèn),但是機(jī)制是谷歌翻譯,你要是沒(méi)能耐把“你在哪”“你多大了”的發(fā)音念的和機(jī)器聲音的普通話(huà)一樣標(biāo)準(zhǔn),還是老老實(shí)實(shí)問(wèn)英語(yǔ)吧。


常見(jiàn)問(wèn)題QA

Q:哪些東西是一局游戲必買(mǎi)的

A:如果考慮到任務(wù)和成本的話(huà),除去送的一大堆東西外,買(mǎi)個(gè)溫度計(jì),買(mǎi)個(gè)鹽,買(mǎi)個(gè)圣木+打火機(jī),買(mǎi)個(gè)運(yùn)動(dòng)傳感器就行了。

Q:獵殺時(shí)候我能擋刀救老板嗎

A:可,撞上去鬼身上送命,獵殺就會(huì)直接結(jié)束,記得撞上去,不然如果鬼是女妖又鎖定了老板,哪怕你更近它也不會(huì)理你。

Q:死掉后要和隊(duì)友一起上車(chē)嗎

A:不用

Q:找不到鬼剩余的證據(jù)怎么辦?

A:詳見(jiàn)證據(jù)推理部分,目前12個(gè)鬼中,幾乎所有鬼都是在獲得2個(gè)證據(jù)的情況下能推出來(lái)第三個(gè)的,尤其需要注意只回應(yīng)單獨(dú)的人+自閉隊(duì)友+通靈盒證據(jù)的可能性,我好幾次30分鐘以上的局都是因?yàn)檫@個(gè)原因。

Q:我拿著十字架怎么還是把我殺了/怎么點(diǎn)圣木啊

A:詳見(jiàn)道具一欄的講解

Q:通靈板和骨頭每局都有嗎?

A:以筆者自身經(jīng)歷,通靈板我基本5局見(jiàn)一次,骨頭基本10局見(jiàn)9局,大部分時(shí)候玩家們找到鬼后就會(huì)懶得探索房子的其他部分了。

Q:我怎么知道啥時(shí)候要開(kāi)獵殺了?

A:你沒(méi)法提前預(yù)知獵殺時(shí)刻,但你可以通過(guò)叫名字加速觸發(fā)獵殺,注意好地上的十字架是不是已經(jīng)悄悄的救了你6條命。

Q:死了后能搞隊(duì)友嗎?

A:不能,我也想這樣干

Q:房間里面的鑰匙有啥用

A:除了車(chē)鑰匙能讓車(chē)停止警報(bào)其他沒(méi)啥用

Q:房間里的杯子、洋娃娃、盤(pán)子這些帶回去能賺錢(qián)嗎?有什么用嗎?

A:沒(méi)錢(qián),用處是可以拿著占一個(gè)道具格子

Q:如果有玩家惡意游戲把關(guān)鍵道具丟到地圖外面怎么辦?

A:沒(méi)轍,運(yùn)氣好的情況可以推理,運(yùn)氣不好只能完蛋

Q:如果有玩家掛機(jī)不上車(chē)導(dǎo)致一直沒(méi)法開(kāi)車(chē)怎么辦?

A:只能自認(rèn)倒霉自己退游戲


目前存在的bug

這款游戲其實(shí)真的還在一個(gè)很年輕的階段,BUG也是相當(dāng)之多,考慮到游戲的PVE性質(zhì),我們直接按有利玩家的bug和有礙玩家的bug劃分,當(dāng)然,這只是我目前所知道的。

有利bug

恐鬼癥點(diǎn)陣投影儀(恐鬼癥攻略)

卡門(mén):玩家通過(guò)按住左鍵拖著門(mén)的情況下去移動(dòng),把門(mén)頂開(kāi)撞成一個(gè)奇怪的樣子,門(mén)此刻雖然完全可以讓玩家穿過(guò)卻被識(shí)別為鎖住的,這讓玩家在獵殺期間也能離開(kāi)鬼宅。

卡柜子:通過(guò)卡門(mén)的方式,背朝向櫥柜,用柜子門(mén)去擠自己,把自己卡到高處讓鬼獵殺時(shí)候也攻擊不到自己、

有礙bug

鬼畜隱身道具:在隊(duì)伍里面,有時(shí)只有一名玩家能見(jiàn)到骨頭/通靈板/鑰匙在一個(gè)地方瘋狂抽搐,而其他玩家都看不到這個(gè)道具,需要這個(gè)看得見(jiàn)的玩家把它拿走/拿起來(lái)后,其他玩家才能看見(jiàn)。

卡墻/掉地:如名


個(gè)人玩法分享

不同的人玩一個(gè)游戲有不同的玩法,沒(méi)有好壞之分,僅提供我的玩法給大家作為參考。

隊(duì)伍全員進(jìn)入游戲后,先去桌上拿鑰匙,然后拿高亮手電筒,拿溫度計(jì),然后看一眼鬼魂之書(shū)和emf,如果都有隊(duì)友拿就拿通靈盒,不然就拿那些,一般大部分玩家初始除了溫度計(jì)和手電筒外拿的不是這三個(gè)就是相機(jī)或者十字架。

進(jìn)去找到鬼后,把除了手電筒的東西都丟地上,回去,拿紫外線(xiàn)手電筒+相機(jī),進(jìn)屋照照有沒(méi)有指紋,然后把紫外線(xiàn)手電筒和相機(jī)扔地上,回去。

拿1個(gè)攝影機(jī)+1個(gè)裝著攝影機(jī)的三腳架,進(jìn)來(lái),分開(kāi)角度放下,回去看靈球有無(wú),拿鹽和十字架去進(jìn)一步取證,然后看缺啥補(bǔ)啥。

如果啥也不缺,我就拿著高亮手電筒+相機(jī)(為了抓拍鬼或靈異現(xiàn)象)+隨便一個(gè)啥東西在身上,在里面作死,隨時(shí)給隊(duì)友匯報(bào)證據(jù)收集情況。


寫(xiě)給新玩家與有興趣玩這個(gè)游戲的人們

這個(gè)游戲需要開(kāi)麥,相當(dāng)需要,沒(méi)有麥的玩家謹(jǐn)慎考慮入坑,游戲?qū)F(tuán)隊(duì)合作的要求程度比較高,你不開(kāi)麥自然是你的玩法,但也確確實(shí)實(shí)會(huì)影響隊(duì)友的游戲體驗(yàn)和進(jìn)度。

游戲目前的氛圍是真的非常好,大部分老玩家基本都不會(huì)嫌棄新玩家,新玩家群體中也是爺新少萌新多,遇到不懂的東西去問(wèn),基本都會(huì)告訴你和教你。而且和老外交流的幾次經(jīng)歷上,雖然我的英語(yǔ)很糟糕,但是對(duì)面基本都沒(méi)有出現(xiàn)不耐煩的反應(yīng),整個(gè)游戲社交環(huán)境是相當(dāng)友好而善意的。

外掛人員有,但很少見(jiàn),我這幾十小時(shí)一次也沒(méi)見(jiàn)到,但朋友和我說(shuō)確實(shí)有外掛,開(kāi)局就能找到鬼在哪,鬼不開(kāi)獵殺也能隨時(shí)看到,還能強(qiáng)制結(jié)束鬼的獵殺。在我看來(lái)其實(shí)都沒(méi)太大意思,這樣玩更多只是降低自己的游戲樂(lè)趣與游戲壽命,其他的玩家下一局又是不一樣的對(duì)局,不推薦使用。

游戲原價(jià)為47,歷史最低價(jià)為42,當(dāng)然今年圣誕時(shí)候大概率會(huì)比這個(gè)更低,價(jià)格方面可以斟酌著入,我好幾個(gè)好友都被我眼睜睜看著的一步一步從購(gòu)買(mǎi)到已經(jīng)玩了近千小時(shí),我自己目前是覺(jué)得這游戲很難玩膩,因?yàn)樯缃辉氐呢S富讓每一局游戲都不一樣,你還能通過(guò)這個(gè)游戲去交到更多的朋友。

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