近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》。報告指出,新質(zhì)生產(chǎn)力是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動力量。當前,外界逐漸認可游戲產(chǎn)業(yè)在科技變革和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新賦能等多領域的價值,游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的諸多環(huán)節(jié)也迸發(fā)活力,持續(xù)被關注。例如,全球游戲玩家數(shù)量增長的趨勢下,游戲服務需求的激增,帶動了游戲陪玩、陪練行業(yè)快速發(fā)展,這些領域的發(fā)展也開始為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新機遇和新增長機會,在一定程度上為全行業(yè)發(fā)展提供新質(zhì)生產(chǎn)力。
游戲陪玩:青年人的新消費需求
近兩年的微博熱搜中,常常會出現(xiàn)電競游戲相關的熱門話題,年輕人們不但熱衷討論電競比賽,熱門的線下賽事也經(jīng)常一票難求。移動互聯(lián)網(wǎng)下成長一代,游戲已經(jīng)是全球年輕群體的通用語言,是Z時代的主流生活方式之一。
據(jù)了解,全球有約有30億人玩電子游戲,其中超過5億人對電競游戲特別感興趣,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人。顯然,這些年輕人將會是未來新消費的主力軍,是帶動新消費的關鍵力量。有統(tǒng)計顯示,伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的新增用戶的持續(xù)上漲,年輕人在游戲服務領域的消費也在逐步提高。2022年中國電競用戶個人月收入6000~8000元的占比最高,達到23.6%;電競用戶個人月消費3000~5000元的占比最高達28.9%。專家強調(diào),青年人在電子游戲領域產(chǎn)生的新消費潛力巨大,伴隨著游戲生態(tài)的延伸,游戲新消費場景也在擴大:包括以“游戲陪玩”為代表的服務業(yè)、“游戲電競酒店”為代表的實體經(jīng)濟等等,“未來像游戲陪玩等方面的消費趨勢上揚是肯定的。”專家指出,游戲產(chǎn)品在青年人群中的滲透率很高,對于很多青年人來說,每天花費5-8個小時在游戲中已經(jīng)日常,選擇游戲陪玩、陪練服務也更為普遍。
實際上,游戲服務付費在全球領域已經(jīng)相對成熟,例如在美國,游戲陪玩平臺每小時收費約30-50美元,英國游戲陪玩平臺每小時收費20-40英鎊,而國內(nèi)的陪玩平臺每小時收費在10-30元之間,仍相對較低。相關從業(yè)者表示,國內(nèi)玩家每月在陪玩領域消費超過200元的人群占比已超過50%,人均消費金額可達到453.6元/月。智研咨詢發(fā)布的《2019-2025年中國游戲陪玩行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》顯示,2017年我國游戲陪玩市場規(guī)模為1.82億元,2018年增長至4.0億元,預計到2026年將達到110.1億元。
在產(chǎn)業(yè)多元發(fā)展的今天,游戲產(chǎn)業(yè)中的服務業(yè)價值需要被重視和更深度挖掘。在國內(nèi),主流媒體里對于“游戲陪玩”規(guī)范前行和促進就業(yè)領域的價值開始被反復強調(diào)。人民網(wǎng)等在《多渠道拓展就業(yè)空間,各行各業(yè)探索就業(yè)新路》的文章中指出,游戲陪玩行業(yè)作為平臺經(jīng)濟的參與者之一,以其龐大的商業(yè)規(guī)模助推了平臺經(jīng)濟發(fā)展,并積極賦能數(shù)字經(jīng)濟和新消費。同時,在帶動新就業(yè),促進靈活就業(yè)方面也在積極發(fā)揮價值。
游戲陪玩:正規(guī)化促就業(yè)
產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展必然帶動就業(yè)增長,形成良性雙循環(huán)。當前,游戲陪玩行業(yè)正在為游戲技能服務者提供靈活就業(yè)機會,在收入和個人價值實現(xiàn)上表現(xiàn)突出。這離不開相關行業(yè)的規(guī)范發(fā)展。曾經(jīng)的游戲行業(yè)飽受爭議,游戲服務行業(yè)更是充滿挑戰(zhàn)。如何能持續(xù)健康發(fā)展,真正做好產(chǎn)業(yè)賦能和服務,成為行業(yè)深度參與者們一直在思考和解決的問題。
首要任務就是建立規(guī)范,推動游戲陪玩陪練行業(yè)正規(guī)化發(fā)展。據(jù)了解,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會頒布了《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規(guī)定游戲陪玩師作為正式職業(yè)的職業(yè)準則,并上線“游戲職業(yè)技能認定平臺”,從業(yè)者需通過平臺認定獲取專業(yè)證書。去年5月底,協(xié)會召開“‘游戲服務師’職業(yè)技能團體標準終審會”,規(guī)范從業(yè)者的行為,為職業(yè)技能認定提供科學依據(jù)。
提高門檻、加強培訓、落實監(jiān)管。規(guī)范發(fā)展下,游戲陪玩在社會價值領域的作用逐步顯現(xiàn),尤其是靈活就業(yè)方面。作為新職業(yè)代表之一,游戲陪玩師等正成為青年人就業(yè)的新選擇,在帶動勞動者增收和靈活就業(yè)、高質(zhì)量就業(yè)方面承擔重要責任。據(jù)了解,當下游戲陪玩從業(yè)者已經(jīng)超過百萬人,僅靠游戲陪玩兼職,從業(yè)者月收入即可達3000元以上。在海外,游戲陪玩師的平均收入超過300美元,相當于當?shù)匾幻?span id="7qchfp8i" class="candidate-entity-word" data-gid="171387116292623691">藍領的收入,而在頭部陪玩師里,月入上千美元的也有很多。事實上,與外賣、網(wǎng)約車服務等平臺經(jīng)濟類似,“游戲陪玩”通過平臺將個人游戲指導等服務提供者進行整合,用數(shù)字經(jīng)濟的方式提供更規(guī)范的服務。
2022年年初,人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報告(2022)》正式發(fā)布,報告公布了數(shù)字生態(tài)下的147個新職業(yè),其中游戲陪玩師被評估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),作為新職業(yè)將為行業(yè)相關領域帶來超過百萬的就業(yè)崗位。專家表示,推動包括“游戲陪玩師”在內(nèi)的游戲服務行業(yè)相關職業(yè)發(fā)展,一方面能為多數(shù)游戲玩家創(chuàng)造更健康的游戲生態(tài)系,改善玩家數(shù)眾多、但多數(shù)利益卻落入少數(shù)頂尖選手的市場狀態(tài);另一方面能為社會提供更多靈活就業(yè)崗位,助力當下就業(yè)形勢下的新職業(yè)發(fā)展和高質(zhì)量就業(yè)。