回應(yīng)游戲,追隨兒童,改變課程觀(游戲化教學(xué)形式可以通過解決孩子)
“一次意外,可憐的小胡巴在數(shù)學(xué)王國(guó)里迷路了,怎樣才能找到回家的路呢?小朋友們快用數(shù)學(xué)知識(shí)來助它一臂之力吧!”在一堂小學(xué)四年級(jí)的推理課上,老師獨(dú)特的課堂教學(xué)設(shè)計(jì)讓學(xué)生們沉浸其中。
孩子學(xué)習(xí)對(duì)于所有的家長(zhǎng)來,最關(guān)心就是孩子的學(xué)習(xí),對(duì)吧?如何幫孩子提升學(xué)習(xí)成績(jī)呢?影響孩子學(xué)習(xí)成績(jī)的因素有哪些?左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)13年的家庭教育服務(wù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),影響孩子學(xué)習(xí)的主要因素有22條之多,家長(zhǎng)你了解幾條呢?
這是中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)N瘯?huì)秘書長(zhǎng)肖海明十分喜歡的一節(jié)教學(xué)設(shè)計(jì),“游戲是兒童的天性?!弊尯⒆釉诳鞓分袑W(xué)習(xí),這是無數(shù)教育工作者努力的目標(biāo)之一。而游戲化教學(xué),提供了讓孩子在快樂中學(xué)習(xí)的一種可能。
用游戲彌補(bǔ)幼小銜接的不足之處
“改革一年級(jí)教育教學(xué)方式,國(guó)家課程主要采取游戲化、生活化、綜合化等方式實(shí)施,強(qiáng)化兒童的探究性、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)?!痹诮逃咳ツ?月發(fā)布的大力推進(jìn)幼兒園與小學(xué)科學(xué)銜接的指導(dǎo)意見中,提出了幼兒園和小學(xué)“雙向銜接”和“科學(xué)銜接”,在一年級(jí)采取游戲化等教學(xué)方式。
同時(shí),“科學(xué)銜接”在今年新的基礎(chǔ)教育課標(biāo)里也有指向,就是讓一年級(jí)學(xué)生“零起點(diǎn)”教學(xué),進(jìn)行“游戲化”的課程實(shí)踐。
“以前我們談?dòng)仔°暯?,可能更關(guān)注的是學(xué)習(xí)內(nèi)容與方式上的銜接,比如家長(zhǎng)會(huì)關(guān)心剛上一年級(jí)的孩子識(shí)不識(shí)字、識(shí)字量等問題。其實(shí)幼小銜接應(yīng)該是一個(gè)更為廣義的銜接,先是身心準(zhǔn)備、生活準(zhǔn)備、社會(huì)準(zhǔn)備……最后才是學(xué)習(xí)銜接?!标兾鲙煼洞髮W(xué)副教授、世界學(xué)前教育組織(OMEP)中國(guó)委員會(huì)委員落鑫解釋道,原來談?dòng)仔°暯铀坪踔饕怯變簣@向上銜接小學(xué),而未來的趨勢(shì)是“小學(xué)也得向下探探身子,銜接幼兒園, 這是政策上非常大的變化”。
學(xué)前教育的課程中有“課程游戲化”和“游戲課程化”的概念,落鑫認(rèn)為,“以游戲去影響甚至構(gòu)建課程”的教育方式在小學(xué)低年級(jí)里不應(yīng)該被斷掉。游戲讓多學(xué)科融合成為可能,學(xué)生的邏輯思維和學(xué)習(xí)品質(zhì)方面在其中都可以得到鍛煉,“學(xué)習(xí)品質(zhì)是高于學(xué)科的,比如建構(gòu)游戲就是在塑造專注力、想象力和邏輯思維能力等重要的學(xué)習(xí)品質(zhì)。”
“游戲?qū)⒊蔀樾W(xué)一年級(jí)的課程實(shí)施的重要方式,小學(xué)要學(xué)習(xí)幼兒園怎么上課。”在落鑫看來,小學(xué)去銜接幼兒園本身對(duì)于小學(xué)的課程改革也有啟發(fā),不僅要讓孩子準(zhǔn)備好,也得把孩子當(dāng)中心,設(shè)計(jì)課堂游戲可以彌補(bǔ)這些不足。
游戲化教學(xué)不只是游戲
“授人以魚,不如授人以漁;授人以漁,不如授人以欲。”
在肖海明看來,學(xué)生首先是兒童,兒童是有自發(fā)學(xué)習(xí)欲望的,而游戲化教學(xué)可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,“兒童有好奇、好動(dòng)、好勝和好玩的特點(diǎn)。游戲可以不斷地促進(jìn)他們的全面發(fā)展。”
與此同時(shí),現(xiàn)有的教學(xué)模式并不能完全滿足未來人才培養(yǎng)的需求。
“現(xiàn)在的教學(xué)模式更多還是傳統(tǒng)的講授式授課,這種模式對(duì)于培養(yǎng)有更多的知識(shí)儲(chǔ)備和技能的人來說,是很有效率的,能夠大批量地培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)化的人才?!毙ずC鞅硎?,未來需要的更多的是具有批判性思維、創(chuàng)新思維等高階思維的人,而目前的教學(xué)模式并不能完全“擔(dān)此重任”。
在肖海明看來,游戲是真實(shí)生活的虛擬再現(xiàn),“生活本身是復(fù)雜的,不可能直接引用到課堂中來,但游戲可以。從這個(gè)角度上來講,相對(duì)于其他的教學(xué)方式,游戲化教學(xué)有它自己的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。”
“談到游戲化教學(xué),很多人首先想到的就是游戲,但游戲化教學(xué)不只是游戲?!毙ずC鞅硎?,游戲化教學(xué)是將游戲、游戲元素、游戲機(jī)制融入正式的學(xué)校教育教學(xué)或者非正式學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生在充滿趣味的學(xué)習(xí)過程中,達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的一種教學(xué)方式。
在課堂上玩游戲,會(huì)不會(huì)只是課堂熱鬧,但學(xué)生學(xué)不到東西?
對(duì)此,肖海明表示,游戲化教學(xué)是一種有計(jì)劃的教學(xué),不僅僅是讓孩子們玩得開心、讓課堂熱鬧,“這不是我們的最終目的。游戲化教學(xué)是一種手段,在這個(gè)過程當(dāng)中,我們激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)過程當(dāng)中獲得一種愉悅的體驗(yàn)。但最根本的是要達(dá)成一定的教育目標(biāo)。”
瑞士?jī)和睦韺W(xué)家讓·皮亞杰將兒童和青少年的認(rèn)知發(fā)展劃分為四個(gè)階段:0至2歲的感知運(yùn)動(dòng)階段、2至7歲的前運(yùn)算階段、7至11歲的具體運(yùn)算階段和11至16歲的形式運(yùn)算階段。
游戲化教學(xué)的開展也基于此,“根據(jù)不同階段的孩子,設(shè)計(jì)應(yīng)用不同類型的游戲?!毙ずC鹘忉專斑\(yùn)算階段的孩子,語言開始慢慢發(fā)展,符號(hào)化思考能力萌芽,這時(shí)候需要提供一些象征性的游戲,比如“過家家”;運(yùn)算階段,更多的需要鍛煉孩子的抽象思維,“可以提供一些規(guī)則性的游戲。每個(gè)年齡段的側(cè)重點(diǎn)都不一樣?!?/p>
不同學(xué)科都可以找到契合點(diǎn)
數(shù)學(xué)課的闖關(guān)游戲,語文課上的飛花令、猜謎語、一個(gè)比畫一個(gè)猜,英語課上的戲劇表演……課堂上,不同的學(xué)科都可以在游戲化教學(xué)中找到契合點(diǎn)。與游戲相關(guān)的元素?cái)?shù)不勝數(shù),于老師而言,如何把這些元素運(yùn)用到課堂中?肖海明介紹,有內(nèi)容游戲化和結(jié)構(gòu)游戲化兩種方法。
“老師在上課時(shí)都會(huì)做教學(xué)設(shè)計(jì),中間會(huì)設(shè)計(jì)一些教學(xué)活動(dòng),每一個(gè)教學(xué)活動(dòng)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)子教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成?!毙ずC鞅硎?,在傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教學(xué)活動(dòng)可能用簡(jiǎn)單的默寫、做習(xí)題等方式檢查學(xué)生有沒有掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),“但這些活動(dòng)是可以加入一些游戲的機(jī)制或元素,把它變成一個(gè)有游戲特征的活動(dòng)?!?/p>
相比于普通的教學(xué)活動(dòng),帶有游戲特征的活動(dòng)顯然更有趣,也更能吸引學(xué)生參與。“比如24點(diǎn)游戲,使用給出的四個(gè)數(shù)字,利用加減乘除算出24。規(guī)則簡(jiǎn)單,變化又多,也能幫助孩子們進(jìn)行四則運(yùn)算能力的鞏固提升?!毙ずC鞅硎?,甚至可以引入一些成熟的游戲直接取代某一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)的活動(dòng)。
結(jié)構(gòu)游戲化則更多關(guān)注整節(jié)課的設(shè)計(jì),“老師可以設(shè)計(jì)一個(gè)大的故事情境,讓學(xué)生在整個(gè)的故事情境中,完成一節(jié)課。這堂課每個(gè)不同的環(huán)節(jié)都可以變成關(guān)卡,可以給孩子們一些游戲獎(jiǎng)勵(lì)或者是懲罰?!毙ずC髡f道。
除了故事類游戲,還可以使用角色扮演游戲、規(guī)則游戲、闖關(guān)游戲?!拔覀冎霸谡骷螒蚧虒W(xué)案例的時(shí)候,有一節(jié)推理課的主題就是‘胡巴歷險(xiǎn)記’,整節(jié)課設(shè)計(jì)成四關(guān),每一關(guān)都由推理題組成,難度也是層層遞進(jìn),每通過一關(guān)都有一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)。這是比較經(jīng)典的一個(gè)結(jié)構(gòu)游戲化的教學(xué)設(shè)計(jì)?!?/p>
學(xué)校文化游戲化、學(xué)校環(huán)境游戲化、課程體系游戲化、學(xué)生評(píng)價(jià)游戲化……課堂之外,不少學(xué)校也在做著游戲化的探索。
“比如北京十一學(xué)校龍樾實(shí)驗(yàn)中學(xué),學(xué)校有一套虛擬貨幣‘龍幣’,以此激勵(lì)學(xué)生。學(xué)生通過課堂的學(xué)習(xí)可以獲得龍幣,通過參與實(shí)踐活動(dòng)、搞創(chuàng)作都可以積累龍幣,獲得的龍幣還可以在龍市交易,購(gòu)買服務(wù)?!毙ずC鞅硎?,在學(xué)生評(píng)價(jià)中加入游戲化的探索,也可以讓學(xué)生在課堂中積極參與學(xué)習(xí)和活動(dòng),形成良性互動(dòng)。
游戲化教學(xué)對(duì)教師素養(yǎng)提出更高要求
“一二年級(jí)游戲化教學(xué)可以,但一個(gè)班這么多人,一個(gè)老師hold不住,課堂會(huì)失控?!币幻處熢谡劶坝螒蚧虒W(xué)時(shí),說出了自己的顧慮。也有教師表示,課堂上玩游戲,會(huì)不會(huì)知識(shí)點(diǎn)講不全、影響教學(xué)目標(biāo)達(dá)成?
實(shí)踐中,游戲化教學(xué)對(duì)教師的素養(yǎng)提出了更高的要求,“首先老師對(duì)于游戲化教學(xué)是認(rèn)可的,其次要對(duì)游戲本身,特別是游戲的機(jī)制、元素等等都有了解,具備游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的基本能力?!?/p>
在肖海明看來,游戲化教學(xué)最重要的基礎(chǔ)是老師對(duì)教學(xué)內(nèi)容有透徹理解?!坝行├蠋煏?huì)因?yàn)榛A(chǔ)不牢靠、對(duì)內(nèi)容把握不準(zhǔn),最后導(dǎo)致游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)或者實(shí)施流于表面,課堂有趣也熱鬧,但學(xué)生沒學(xué)到東西。”
肖海明坦言,游戲化教學(xué)是一個(gè)新事物,在實(shí)踐中有可能會(huì)帶來一些問題,這也意味著老師會(huì)面臨嘗試帶來的一些風(fēng)險(xiǎn),“老師們可能就不太愿意去嘗試了,我覺得這是制約游戲化教學(xué)實(shí)際落地發(fā)展的最大要素之一?!?/p>
“老師們不敢嘗試,那我們?cè)趺唇o他們邁出第一步的勇氣呢?給他們一些成功的案例參考,同時(shí)在游戲化教學(xué)課件設(shè)計(jì)上,提供一些工具,降低難度和門檻?!痹谛ずC骺磥恚裼螒蚧虒W(xué)這類教學(xué)創(chuàng)新,要落到實(shí)處,需要給予學(xué)校和教師更多實(shí)實(shí)在在的支持。
落鑫則建議,在師范教育體系里,應(yīng)該多談?dòng)螒?,小學(xué)教育的老師甚至整個(gè)的師范教育中都應(yīng)加入游戲的學(xué)習(xí)和探討,不要談?dòng)螒蚨儯皩W(xué)習(xí)不是一個(gè)苦差事,而是愉快的,充滿游戲趣味的。”