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中國哪個學(xué)校開設(shè)了電競專業(yè)(中國有電競專業(yè)的大學(xué))

中國哪個學(xué)校開設(shè)了電競專業(yè)(中國有電競專業(yè)的大學(xué))

EDG最終3:2力克對手,奪得《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽冠軍。

孩子學(xué)習(xí)對于所有的家長來,最關(guān)心就是孩子的學(xué)習(xí),對吧?如何幫孩子提升學(xué)習(xí)成績呢?影響孩子學(xué)習(xí)成績的因素有哪些?左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)13年的家庭教育服務(wù)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),影響孩子學(xué)習(xí)的主要因素有22條之多,家長你了解幾條呢?

EDG打破世界賽8強(qiáng)魔咒,首次挺進(jìn)決賽,為LPL贏下第三個世界冠軍。

EDG老板朱一航是一個不接班的地產(chǎn)二代,EDG全名EDward Gaming,是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

EDG電競俱樂部所屬公司為上海陽川電子科技有限公司,該公司的大股東為廣州超競投資有限公司(下稱超競集團(tuán)),而廣州超競背后的實(shí)際控制人為朱一航,持股99%。

除去蠻荒時代的S1、S2,縱觀歷年來的世界總決賽,明面上是戰(zhàn)隊(duì)選手之間的較量,但本質(zhì)仍是資本的博弈,從韓國的SKT、SSW到中國的IG、FPX、SN,每個奪冠戰(zhàn)隊(duì)的背后,都離不開資本的助推。

曾經(jīng)的網(wǎng)吧隊(duì)DWG獲得了韓國汽車制造巨頭起亞的贊助,從一支草根戰(zhàn)隊(duì)一躍成為巨頭贊助加持的豪門。

比起其他LPL戰(zhàn)隊(duì)的老板只是以資金入局的方式涉足電競,朱一航則是把電競打造出產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

在2013年創(chuàng)辦了EDG電子競技俱樂部之后,朱一航并未停下對電競產(chǎn)業(yè)布局的腳步,他通過旗下的超競集團(tuán)持續(xù)深耕電競教育、主題產(chǎn)業(yè)園、泛娛樂板塊等領(lǐng)域。

2017年6月,超競集團(tuán)與騰訊電競達(dá)成戰(zhàn)略合作,根據(jù)公布的信息,騰訊電競將攜手超競互娛于未來5年內(nèi),在全國打造不少于 10 個泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。產(chǎn)業(yè)園將定位為“基于賽事舉辦、人才培養(yǎng)、泛娛樂及衍生品合作等為主題的綜合型產(chǎn)業(yè)基地”。

今年1月,超競集團(tuán)的”上海國際新文創(chuàng)電競中心”項(xiàng)目正式開工,該項(xiàng)目落戶于上海市閔行區(qū),項(xiàng)目整體預(yù)計將于2024年竣工,項(xiàng)目一期投資超50億元,EDG的新基也將落戶于此。

此外,該項(xiàng)目內(nèi)含可容納6000人的國際頂級專業(yè)電競場館、深度為40.4米的亞洲最大深度潛水場館、世界最大風(fēng)洞國際賽館、五星級電競主題酒店、霹靂舞專業(yè)場地及設(shè)施等。建成后將成為全球電競產(chǎn)業(yè)單一投資最大的項(xiàng)目之一。

隨著國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的逐漸規(guī)?;?,電子競技成為資本巨頭才玩得起的“土豪游戲”,有了資本的加持意味著戰(zhàn)隊(duì)可以購買更好的選手、教練,意味著戰(zhàn)隊(duì)可以擁有更好的基礎(chǔ)配置、生態(tài)環(huán)境。

如今舊神下山,新王加冕,EDG向觀眾證明,即便被全世界不好看依然可以逆風(fēng)翻盤。與此同時,四年闖進(jìn)總決賽,三年奪冠,LPL正在用實(shí)際行動證明,過去統(tǒng)治了英雄聯(lián)盟五年之久韓國賽區(qū)并非不可戰(zhàn)勝的,一個以LPL為代表的英雄聯(lián)盟新時代已然降臨。

看到這,同學(xué)們是不是想要了解這個行業(yè)及專業(yè),小格整理了相關(guān)資料,希望能對你有所幫助。

2019年4月,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè),其中就包括“電子競技員”、電子競技運(yùn)營師”這兩個電競新職業(yè)。

電競專業(yè)一般是指“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)(以下簡稱電競專業(yè)),本科專業(yè)代碼040210TK,??茖I(yè)代碼570312。另外,諸如中國傳媒大學(xué)等較早涉及電競專業(yè)的院校,一般是將電競專業(yè)劃分至“藝術(shù)與科技”專業(yè),主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營人才。

根據(jù)同年《電競產(chǎn)業(yè)分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國的電競營收達(dá)1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。

2020年,我國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到1365.57億元,比2019年增長近一半。目前,電子競技已經(jīng)被寫入我國的“十四五”規(guī)劃,未來我國電子競技行業(yè)會朝著規(guī)范化趨勢發(fā)展。

2021年6月,騰訊電競宣布,將聯(lián)手浙江傳媒學(xué)院成立電競解說人才培養(yǎng)掛牌基地,舉辦全國電競解說專業(yè)大賽等。

從EDG奪冠看中國電競商業(yè)版圖,哪些大學(xué)開設(shè)電競專業(yè),行業(yè)前景

從EDG奪冠看中國電競商業(yè)版圖,哪些大學(xué)開設(shè)電競專業(yè),行業(yè)前景

中國傳媒大學(xué)—國內(nèi)第一個開設(shè)電競專業(yè)的211高校

中國傳媒大學(xué)于2017年開設(shè)電子競技專業(yè),也是目前國內(nèi)第一所開設(shè)該專業(yè)的211高校,該專業(yè)被劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)下,該專業(yè)在中國傳媒大學(xué)本科招生網(wǎng)上的簡介“培養(yǎng)游戲策劃與電子競技管理人才”介紹。

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中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院—單獨(dú)開設(shè)的二級學(xué)院

中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院于2017年開設(shè)藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)專業(yè),目前也是國內(nèi)首個電競?cè)罩票究茖I(yè),目前南廣學(xué)院受聘的電競專業(yè)導(dǎo)師有李曉峰、劉洋、潘婕、楊沛、田云鵬在內(nèi)的5位電競從業(yè)者。

從EDG奪冠看中國電競商業(yè)版圖,哪些大學(xué)開設(shè)電競專業(yè),行業(yè)前景

上海戲劇學(xué)院—開設(shè)國內(nèi)第一個電子競技舞臺設(shè)計專業(yè)

上海戲劇學(xué)院與2017年7月份首次試水電子競技專業(yè),目前已開設(shè)電競舞臺設(shè)計和電競解說兩大方向?qū)I(yè)課程。

從EDG奪冠看中國電競商業(yè)版圖,哪些大學(xué)開設(shè)電競專業(yè),行業(yè)前景

上海體育學(xué)院——體育播音與主持藝術(shù)的一次探索與突破

2017年下半年,上海體育學(xué)院開設(shè)了首個“電子競技解說”專業(yè),這也是體育播音與主持藝術(shù)專業(yè)又一次重大的探索與突破。

從EDG奪冠看中國電競商業(yè)版圖,哪些大學(xué)開設(shè)電競專業(yè),行業(yè)前景

天津體育學(xué)院—傳統(tǒng)體育基礎(chǔ)上電競學(xué)院

天津體育學(xué)院是一所以教育學(xué)為主,管理學(xué)、藝術(shù)學(xué)、理學(xué)、文學(xué)多方面發(fā)展的,由天津市教育委員會主管的本科院校。也是基于傳統(tǒng)體育基礎(chǔ)上開設(shè)的電競專業(yè)。

 

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